Корпорація Microsoft Corp. (MSFT) Xbox One може бути з великим запасом відстала від Sony (SNE) Playstation 4, але якщо мова йде про ігровий бізнес, компанія все займається, попередньо переглядаючи низку нових назв під час E3, щорічного ігрова конференція, що відбулася в Лос-Анджелесі.
Під час заходу минулих вихідних програмний гігант з Редмонда, штат Вашингтон, оголосив про подвоєння своїх студій розвитку ігор та переглянув 52 нові ігри, включаючи 18, які будуть ексклюзивними для Xbox One та 15 світових прем'єр. "Ніколи не було більш захоплюючого часу бути частиною ігрової індустрії, коли творці великі та малі демонстрували неймовірні нові ігри для більш ніж двох мільярдів гравців у всьому світі", - сказав Філ Спенсер, керівник відділу ігор Microsoft в пресі реліз із оголошенням нових назв. Компанія зазначила, що недільний інструктаж Xbox E3 був найбільшим за всю його історію з відвідуванням понад 6000 людей, у тому числі понад 1000 шанувальників Microsoft. (Дивіться більше: Microsoft: продажі Xbox One зросли на 15% в рік.)
Microsoft додає п’ять ігрових студій до суміші
Microsoft заявила, що додала п’ять ігрових студій до суміші або шляхом партнерства з існуючими, створивши нову студію або придбавши її прямо. На фронті придбання компанія оголосила, що придбала Playground Games, яка базується у Великобританії, і є партнером з 2010 року. Вона відстає від зростання франшизи «Forza», відзначає Microsoft. Окрім попереднього перегляду заголовків та анонсування нових студій розвитку, компанія також заявила, що планує розширити свою послугу підписки на Game Pass, додавши в пропозицію більше назв.
Підписки, завантаження, покупки в грі сприяють зростанню
Що не було оголошено Microsoft, як вказував Wall Street Journal, - це зниження цін на свою ігрову консоль Xbox One, навіть якщо вона відстежує Sony з точки зору продажів. Журнал Wall Street Journal повідомляв, що Sony продала 73, 6 мільйона одиниць PlayStation 4, а Xbox One продала менше 30 мільйонів одиниць з моменту запуску. Але це може не мати значення, враховуючи, що індустрія відеоігор заробляє гроші понад апаратного та програмного забезпечення, яке вона займає. Служби передплати, завантаження та покупки в іграх сприяють зростанню в галузі і те, що Microsoft прагне скористатися. Візьміть його Xbox Live Service. Журнал Wall Street Journal повідомив, що у нього є 59 мільйонів активних користувачів щомісяця і зростання, що зросло на 13% протягом минулого року. Дохід від ігор у фіскальному кварталі за третій квартал збільшився на 18% за рік та досяг 2, 3 мільярда доларів. (Дивіться більше: Microsoft Акції побачили зростання 10% до нового запису.)
Зосереджуючись більше на підписках, покупок в іграх та цифрових завантаженнях, Microsoft може зменшити свою залежність від ігрової консолі, яка має нижчий запас. Справді, Кейт Вайс Морган Стенлі заявив Wall Street Journal, що обладнання до 2021 року складе 16% від ігрових доходів Microsoft порівняно з 28% сьогодні.
