Японський конгломерат Sony Corp. (SNE) орієнтується на комерційних клієнтів для своєї гарнітури віртуальної реальності PlayStation VR, оскільки швидкість впровадження технології віртуальної реальності була меншою, ніж очікувалося, згідно з повідомленням у The Wall Street Journal.
Журнал посилається на джерела, знайомі з цим планом, як заявляє, що блок відеоігор Sony планує продати свої гарнітури VR в розважальні заклади, включаючи аркади відеоігор та тематичні парки в Японії. Це відбувається приблизно через місяць після того, як компанія заявила, що створила підрозділ «Розташування на базі місця». За словами джерел, новий підрозділ очолить новий маркетинговий план, шукаючи партнерів у різних галузях.
Хоча PlayStation VR був найпопулярнішим гарнітуром VR для будинків з моменту запуску в жовтні минулого року, більшість тих, хто приймає, є любителями ігор, що люблять гаджети, повідомляє дослідницька фірма IHS Markit. Генеральний директор підрозділу Interactive Entertainment Sony, Ендрю Хаус, повідомив The New York Times у лютому, що 9 лютого було придбано 915 000 одиниць гарнітури VR PlayStation.
Як повідомляється, у Sony є внутрішня мета - продати мільйон одиниць гарнітури за перші шість місяців. Незважаючи на те, що виробники VR-гарнітур конкурують з Facebook Inc. (FB), HTC та Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF), не розкривали продаж своїх гарнітур VR, інша дослідницька компанія SuperData Research підрахувала, що 243 000 одиниць Facebook Oculus Rift та 420 000 одиниць HTC Гарнітури Vive були продані до кінця 2016 року.
Хоча Sony, ймовірно, виконає або навіть перевищить свою мету продати 1 мільйон PlayStation VR до цього місяця, аналітики кажуть, що поточний рівень прийняття буде недостатньо, щоб розпалити зацікавленість розробників програмного забезпечення розробляти додатки для віртуальної реальності, згідно з даними до Журналу. Журнал додав, що обмежена кількість ігор, призначених для віртуальної реальності, змушує деяких власників PlayStation відкладати гарнітури VR.
