Наступна велика еволюція на ринку відеоігор, як очікується, буде трансляцією через Інтернет, що дозволить продовжувати гру на різних широко використовуваних пристроях без необхідності спеціалізованого обладнання. "Найбільший зрив розваг - це поєднання потокової передачі та передплати. Більше людей займаються, із меншим тертям, через хмарні сервіси", - розповів журнал Fortune Ендрю Вілсон, генеральний директор видавця ігор Electronic Arts (EA).
Як постачальники провідних хмарних обчислювальних платформ, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) та батьківська компанія Google Alphabet Inc. (GOOGL) мають гарні позиції, щоб стати провідними гравцями в потоковому режимі гри, зазначає Fortune. Окрім цих компаній, варто також переглянути Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) та Sony Corp. (SNE), повідомляє Business Insider.
Ігрові гонки в потоковому режимі: ключові гравці
- Амазонка: володіє Twitch; як повідомляється, розробляє службу потокового руху ігорMicrosoft: потоковий сервіс Project xCloud планується на запуск 2019 рокуAlphabet: "вражаючі" тести потокової передачі ігор на звичайні комп'ютери. Приклад: як повідомляється, тестує послугу підписки для роботи на своїх пристрояхVerizon: як повідомляється, тестує послугу, але використовує спеціалізовані ігрові пристроїSony: запущено Служба потокової гри в PlayStation Зараз 5 років тому
Значення для інвесторів
Ринок відеоігор представляє 36 мільярдів доларів щорічного доходу на Fortune. Успіх у потоковому перегляді відеоігор, ймовірно, покладається на три основні фактори: якість та різноманітність пропонованих ігор, хмарна технічна інфраструктура, необхідна для підтримки гри в ігри, та вибір пристроїв, які можна використовувати. Що стосується останнього, сервіси, які дозволяють грати в ігри на звичайних пристроях, таких як персональні комп'ютери, телевізори, ноутбуки та смартфони, не потребують спеціалізованого обладнання, такого як ігрові контролери, звернуться до більш широкого ринку і, таким чином, матимуть вирішальну конкурентну перевагу.
Компанія Amazon є основним провайдером потокової передачі відео завдяки своїй службі Prime Video, а також їй належить Twitch, провідне місце зустрічей для любителів ігор, а також провідне місце для перегляду ігор в прямому ефірі. У 2014 році Amazon витратив 1 мільярд доларів готівкою для Twitch, вигравши "Алфавіт". Звіти свідчать про те, що Amazon розробляє службу потокової гри, схожу на Netflix, але це, ймовірно, буде доступне до 2020 року або пізніше. Незрозуміло, чи будуть потрібні потокові відеопристрої та контролери Amazon Fire TV для цієї послуги.
Microsoft оголосила, що його сервіс Project xCloud стане доступним для громадськості десь у 2019 році. Компанія опублікувала демонстраційне відео у жовтні 2018 року, а генеральний директор Сатья Наделла каже, що добре створений ігровий підрозділ Xbox дає їм конкурентну перевагу. "У нас є величезний зворотний каталог, який: У нас є власні ігри", - додав він, цитуючи BI.
Компанія Alphabet, досвідчена в трансляції через службу YouTube, нещодавно випробувала послугу відеоігор під назвою Project Stream. Замість того, щоб вимагати спеціального ігрового обладнання, такого як Xbox, цей тест використовував звичайні комп'ютери як з контролерами Bluetooth, так і без них. Тест включав популярну гру Assassin's Creed Odyssey і був "вражаючим, простим у використанні та швидким" за BI.
Sony, виробники ігрових апаратів PlayStation, пропонують послугу потокового потоку PlayStation Now вже п’ять років, але це не стало величезним хітом, почасти тому, що "він пропонує бібліотеку ігор злегка постаріла" за BI. Доходи від підписки на PlayStation Now у третьому кварталі 2018 року становили 143 мільйони доларів, або 52% ринку підписок на ігри на суму 273 мільйони доларів у той період. Служба доступу EA зайняла друге місце і становила 90 мільйонів доларів США та 33% ринку за мережу Gamer.
Verizon пропонує велику бібліотеку відео на замовлення абонентам своєї послуги Fios TV. Як повідомляється, у тестах власної потокової служби ігор використовуються пристрої Xbox та Nvidia Shield.
Apple, як виробник Apple TV, iPad та iPhone, а також досвідчена рука в потоковому режимі з iTunes, може сприймати потокове відеоігри як логічне розширення. Однак для того, щоб послуга стала популярною, потрібно було б співпрацювати з видавцями ігор, щоб забезпечити ігровий контент. Інший варіант - купити, як пропонує JPMorgan, за звіт у Barron's.
Електронне мистецтво. Служба доступу EA, згадана вище, вимагає від користувача апаратного забезпечення Xbox. EA також працює над проектом Atlas, який приєднується до «зростаючого списку компаній, які прагнуть створити хмарну ігрову платформу, де гравці зможуть передавати відеоігри з мінімальним обладнанням», за Data Center Dynamics.
Інтерактивне програмне забезпечення Take-Two Inc. (TTWO). "Будь-яка технологія, яка безпроблемно наближає нас до більшої кількості споживачів, - це добре", - сказав генеральний директор Strauss Zelnick, видавець ігор Take-Two, на сайті Gamesindustry.biz. "Для нас є велика можливість", - додав він, не пропонуючи деталей щодо заходів, які проводить його компанія.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Цей видавець ігор також має плани щодо потокового сервісу та веде переговори з невказаними постачальниками хмарних послуг, щоб забезпечити необхідну технічну основу за MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) - провідний виробник високопродуктивних напівпровідників, якими користуються завзяті геймери. Він також пропонує послугу потокової гри під назвою GeForce Now, яка все ще знаходиться в режимі бета-тестування. Послуга працює майже на будь-якому портативному або настільному комп’ютері, а також на потоковому пристрої Nvidia Shield TV на компанію.
Попереду
Як і на кожному новому ринку, велике питання полягає в тому, чи зможе перший великий інноватор та ранній лідер утримати цю перевагу, чи наступні учасники навчаться на помилках лідера та врешті-решт його долають. Інше питання, де кінцева сила, а отже, і найбільший прибуток, буде на цьому ринку з постачальниками контенту або з постачальниками потокової інфраструктури. Дійсно, остаточне питання полягає в тому, чи прагнуть гравці з глибокими кишенями, такі як Amazon, Microsoft, Alphabet і Apple, придбати видавців ігор.
