За прогнозами дослідницької фірми Newzoo, процвітаюча галузь електронних спортів може коштувати цілих 138 мільярдів доларів у 2018 році. Ринок високих польотів, який зріс вражаючі 13, 3% порівняно з минулим роком, до 16, 2 мільярдів доларів, отримує вигоду від нового вмісту, продуктів та ігрових подій у всьому світі. Аналітики ринку вбачають стрімко зростаючу фан-базу електронних спортів та розширення своїх пропозицій як можливість для інвесторів отримати грошові прибутки, оскільки широкий ринок страждає через період підвищеної волатильності та невизначеності.
"Немає сумнівів, що це зміна ландшафту для медіа-компаній та того, як люди беруть участь у спорті", - сказав Тім Сеймур, керуючий партнер та співзасновник Triogem Asset Management в інтерв'ю CNBC "Швидкі гроші".
Менеджер хедж-фондів вказав на зростаючу популярність подій електронних спортів як показник можливостей ринку. Минулого тижня Activision Blizzard Inc. (ATVI) влаштував свій перший в історії Гранд-фінал за мега-франшизу "Overwatch" і розпродав Brooklyn's Barclays Center. Футуристична командна стріляльна гра відзначає франшизу в 8 мільярдів доларів Activision, забезпечивши це місце менш ніж за рік після виходу в травні 2016 року поруч із заголовками, такими як "Call of Duty" та "World of Warcraft".
eSports: Трансформація засобів масової інформації та спорту
"База вентиляторів скажена", - сказав Сеймур. "Хвилювання є. І все це демографія. Це не лише хлопці. Це не лише дівчата. Це не тільки молоді люди. Це старі люди". За версією Newzoo, який відстежує використання та тенденції в електронних спортах, відеоіграх та мобільних пристроях, приблизно 2, 3 мільярда геймерів по всьому світу виділять 137, 9 мільярдів доларів на ігри цього року. Сеймур додав, що медіа-гіганти зараз потрапляють у електронні спорти, коли Walt Disney Co. (DIS) транслює ігри "Overwatch" на ESPN.
Великі гроші заробляють, купуючи команди та платформи для відеоігор. Джек Етьєн, власник лондонської команди Spitfire, повідомив CNBC, що він виграв приблизно 1 мільйон доларів від перемоги в недавній події "Overwatch".
Етьєн додав, що інвестори можуть інвестувати в продукти та відеоконтент, призначені для поліпшення користувацького досвіду, наприклад, розважальне програмне забезпечення та відеоігри, опубліковані Blizzard Entertainment, що належить Activision.
