Явище eSports є саме таким: явище - і воно глобальне, зростаючий на цьому. Зараз інвестори мають ще один фондовий фонд (ETF), з яким можна отримати доступ до цієї теми після дебюту відеоігор VanEck Vectors та eSports ETF (ESPO) у середу. Новий ETF відстежує MVIS Global Video Gaming та індекс eSports (MVESPOTR), "який призначений для відстеження загальної продуктивності компаній, що займаються розробкою відеоігор, електронними спортами та відповідним обладнанням та програмним забезпеченням", повідомляє VanEck.
Незважаючи на те, що ESPO не є першою на ринку ETF з відеоіграми, зростання ринків ігор та eSports може підтримати на цій арені ETF декількох конкурентів. Далі підтримуючи довгострокову дисертацію щодо ESPO та конкуруючих фондів - переконлива демографія, пов’язана зі споживанням відеоігор та участю електронних спортів та глядачами.
"За прогнозами VanEck, " конкурентоспроможна аудиторія відеоігор у 2018 році поширюється на 380 мільйонів людей у всьому світі ". "З 2015 року зростання доходів від електронних споруд зросло на 40% щорічно, підтримуючи молоду, заможну аудиторію". Компанії нового ESPO повинні генерувати принаймні половину своїх продажів за допомогою відеоігор чи електронних спортів. Новий ETF вміщує 25 акцій.
VanEck за прогнозами, що відеоігри та пов'язаний з ними вартість проїзду у 2018 році принесуть близько 140 мільярдів доларів доходу, що збільшиться на понад 13 відсотків порівняно з 2017 роком ”. "Це не просто те, що люди грають більше відеоігор на більшій кількості платформ; одним із рушійних факторів зростання для галузі стала поява професійних відеоігор чи електронних спортів. Ми передбачаємо, що створені компанії з відеоігор мають максимальну користь. зі зростанням електронного спорту через партнерство, право власності в лізі, спонсорство, франчайзинг та інші маркетингові домовленості ".
Молодші глядачі підвищують рейтинги для змагань з електронних спортів. За останній рік у чотирьох найбільш спостережуваних змаганнях з електронних спортів були підсумки глядачів, які перевершили лише одну традиційну спортивну подію: Суперкубок 2018 року.
У топ-10 акцій ESPO входять виробники відеоігор, такі як Activision Blizzard, Inc. (ATVI) та Electronic Arts Inc. (EA), а також назви напівпровідників, такі як NVIDIA Corporation (NVDA) та Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA та Advanced Micro Devices є одними з провідних виробників відеокарт та мікросхем, які входять у комп’ютери високого класу, якими користуються елітні геймери. Коефіцієнт щорічних витрат ESPO становить 0, 55 відсотка, або 55 доларів при інвестиції в розмірі 10 000 доларів.
