Була низка мереж соціальних мереж, які привертали увагу споживачів, принаймні на час. Стратегічне планування, терміни чи просто невдача сприяли тому, що ці мережі соціальних медіа не змогли досягти постійної сили. Троє, зокрема, залишаються в пам’яті як фантастичні підсумки, які охопили соціальні медіа до того, як термін став частиною повсякденного життя.
Friendster
В один момент Friendster вважали головним сайтом соціальних медіа. Всього за кілька місяців після запуску компанія мала понад три мільйони активних користувачів щомісяця. У 2003 році засновнику Friendster Джонатану Абрамсу Google запропонував 30 мільйонів доларів на придбання сайту. Натомість Абрамс вирішив взяти на себе інвестиційні інвестиції та спробувати розвинути компанію.
Компанія врешті-решт розпалася. Він не зміг керувати темпом нових абонентів. Веб-сторінки звичайно не завантажувалися вчасно або взагалі. І редизайн сайту, здається, не варто турбувати.
Friendster в значній мірі загинув у 2006 році, хоча із сильним переслідуванням на деяких азіатських ринках йому вдалося пережити ще кілька років. У 2011 році він відновився як ігровий сайт і залишився в прямому ефірі до 2015 року.
Дослідження показали, що основною причиною кон'юнктури Friendster є те, що, хоча у 2009 році у нього ще були мільйони користувачів, зв’язки не були міцними між мережами, які люди створювали.
Мій простір
Myspace вирвався на сцену в 2003 році, коли співзасновники Том Андерсон та Кріс Деволф та їхні друзі, які були всіма працевлаштованими в eUniverse, (тепер Intermix Media, Inc.), по суті, скопіювали модель Friendster, але залишили функції, які їм не сподобалися чи не робили я не відчуваю себе необхідними. Myspace зосередився на звуковій інфраструктурі та масштабуванні. Користувачам стало місце для створення особистої спільноти, розміщення особистих профілів, блогів, груп, фотографій, музики та відео.
У 2005 році NewsCorp Руперта Мердока. придбали Intermix Media, яка володіла MySpace, за 580 мільйонів доларів. На той момент у соціальній мережі було понад 16 мільйонів користувачів щомісяця. Одного разу під NewsCorp. Веб-сайт оцінили у цілих 12 мільярдів доларів.
Але, після 2007 року, Myspace зазнав падіння з витонченості в просторі соціальних медіа, втрачаючи мільйони користувачів щомісяця на зростаючому сайті Facebook. Деякі причини, які широко обговорювались, були перенасиченістю рекламою, повільним часом завантаження та втратою інновацій, коли це стосувалося особливостей.
NewsCorp. продали Myspace конкретних медіа за 35 мільйонів доларів. Зокрема, розважальник Джастін Тімберлейк взяв участь у власності в компанії. Новий Myspace був зосереджений на музиці, де користувачі могли отримати доступ до мільйонів музичних композицій та відео.
Myspace існує і сьогодні. Компанія Time, Inc. купила його у Viant (раніше конкретних медіа) у 2016 році.
Друге життя
Хоча це не традиційний веб-сайт у соціальних мережах, Second Life був в один момент одним із найпопулярніших способів зустрітися та спілкуватися з друзями в Інтернеті.
Веб-сайт, запущений у 2003 році лабораторією Linden як віртуальний світ, заснований на 3D-моделюванні. Сайт мав на меті розширити можливість користувачів практично взаємодіяти з іншими людьми, брати участь у робочих місцях та займатися іншими діями в Інтернеті за допомогою аватара.
Бізнес-модель була досить різною від Facebook, що вона ніколи не стала справжнім прямим конкурентом, але Second Life набула настільки популярного в один момент, що люди почали заробляти законні принади через свої аватари. Деякі користувачі Second Life навіть почували себе більше вдома зі своїми віртуальними аватарами, ніж у реальному світі.
До 2013 року Second Life мав один мільйон постійних користувачів.
Як і Friendster, швидке зростання користувачів Second Life викликало боротьбу компанії зі стабільністю її інфраструктури. Крім того, компанія змушена була дотримуватися міжнародних законів, які намагалися регулювати гроші та діяльність, якими користувачі обмінювалися через веб-сайт. Питання безпеки виникли, а також безліч інших: порнографія, інтелектуальна власність, шахрайство.
Ці фактори в поєднанні з високим ростом та прийняттям користувачами Facebook призвели до того, що Second Life збоїв і втрачає користувачів місяць за місяцем.
Second Life залишається в експлуатації лабораторією Linden.
