Хто скаже, що диверсифікований інвестиційний портфель не може включати щось цікаве? Ігрова індустрія зростає неабиякими темпами, і інвестори мають все більше число вхідних точок у цей простір. Недавній звіт ETF Trends свідчить про те, що, хоча "дохід від телебачення в минулому році знизився на 8%, продажі в ігровому секторі збільшуються щорічно в 10, 7%". У Китаї продажі ігор ростуть на 14% на рік. Поряд з іншими відносно новими ринками для промисловості, Китай допомагає підживити нову групу фондових біржових фондів (ETF), орієнтовану на ігри, і можливості для інвесторів величезні.
ETF розпізнають ігри
В останні роки було запущено ряд ETF з акцентом на ігрову індустрію. Перший із них, який отримав назву ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), був запущений у березні 2016 року. GAMR слідкує за індексом відеоігор EEFund і містить приблизно 60 цінних паперів. Переважна більшість (понад 70%) цих фондів перебувають у технічному обладнанні, програмному забезпеченні для домашніх розваг та компаніях, що надають Інтернет-програми. Серед найменувань, які ви можете очікувати у фондах GAMR, є такі компанії програмного забезпечення для відеоігор, як Capcom Co. Ltd. (CCOEY) та виробники обладнання, такі як Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) або Intel Corporation (INTC).
Події в галузі
В ігровій індустрії відбувається багато розробок, які в найближчому майбутньому можуть стати ETF-кодами відеоігор важливим центром для інвесторів. Конкурентні відеоігри, зрідка відомі як електронні види спорту, можуть бути готовими до того, щоб підірвати галузь. Керуючий директор та керівник портфеля ринків, що розвиваються, управління Lazard Asset Management Пітер Гіллзпі припускає, що «в міру зростання тенденцій споживачів в Азії, ми можемо спостерігати постійне зростання ігрової індустрії. перевагу місцевих уподобань і стати власними розробниками ігор ".
Технологія відеоігор продовжує розвиватися. Обладнання для віртуальної реальності лише нещодавно почало грати у світі відеоігор, і, ймовірно, це нововведення відкриє нові шляхи для розробників відеоігор, що може призвести до зростання інтересу та прибутку в наступні роки.
Крім того, ігри для кількох гравців на кшталт "Fortnite" за останні кілька місяців сприйняли цю бурю. "Fortnite" - це безкоштовна гра з компонентом соціальної взаємодії в Інтернеті. В даний час користуючись величезною популярністю серед аудиторії здебільшого підлітків, "Fortnite" має потенціал для покращення ігрового пейзажу своєю безцінною моделлю.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) є конкурентом розробника "Fortnite", Epic Games. Генеральний директор Take-Two Strauss Zelnick прокоментував популярність "Fortnite", припустивши, що вона надихає такі компанії, як його продовжувати вдосконалюватись та впроваджувати інновації. "Бути похідним - це не спосіб виграти в індустрії розваг; ви повинні бути новаторськими", - пояснив він. "І те, на чому ми зосереджуємось, - це забезпечення найвищої якості розваг для споживачів та викривлення нових стежок". Take-Two - видавець широко популярної серії відеоігор "Grand Theft Auto".
У певному світлі відеоігри задовольняють аудиторію, яка, можливо, така ж непогана, як і будь-яка демографічна галузь у різних галузях. Завжди є стимул мати новітню технологію, найбільш захоплюючу гру, най вражаючу платформу та найпростіший досвід користувача. Геймери підуть за популярною грою чи компанією у безладдях або швидко переходять до наступної гри, якщо є навіть незначні причини бути незадоволеними. Компанії завжди наполягають на інноваціях, гарантуючи, що галузь залишається свіжою. Для таких ETF, як GAMR, це більш ніж достатньо підстав для здійснення інвестицій у реальному житті у віртуальному світі.
