Зважаючи на те, що більшість людей носять із собою смарт-пристрої 24 години на добу, не дивно, що мобільні ігри в останні роки зростали експоненціально. Провайдер аналітики ігор та електронних видів спорту Newzoo очікує, що прибуток від мобільних ігор до цього року складе 68, 5 мільярда доларів, що становить 45% від загального обсягу продажів в ігровій галузі.
"Він взявся з нізвідки і не став, на сьогоднішній день, найбільшим сегментом ігрового світу", - сказав аналітику компанії "Барселона" Бенджамін Шахтер. Більше того, ігри становлять 60% усіх витрат на магазин мобільних додатків у 2019 році, порівняно з 35% шість років тому, повідомляє аналітична платформа App Annie.
Оскільки трейдери орієнтуються на складний лабіринт викликів, що стоять перед ринками в кінці року, вони повинні розглянути можливість додавання цих трьох запасів мобільних ігор до своєї книги. Нижче ми детальніше розглядаємо кожну компанію та працюємо через кілька тактичних торгових ідей, щоб визначити найкращі місця для купівлі та продажу.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Маючи ринкову капіталізацію 38, 81 мільярда доларів, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) є одним з найбільших у світі видавців відеоігор. Портфоліо франшизи виробника ігор в Санта-Моніці включає "World of Warcraft" та "Call of Duty". Дохід від Activision від мобільних та допоміжних послуг, на які припадає 36, 6% консолідованих доходів, у другому кварталі зменшився на 1, 9% за рік. Однак компанія заявила, що очікує, що її нова гра "Call of Duty: Mobile", яка надійде цієї осені, принесе дохід в основній франшизі "Call of Duty", підкріпивши зобов'язання керівництва на початку цього року поширити франшизи Activision на мобільні та нові заручини моделей. Акції компанії випустили 0, 68% дивідендної прибутковості і до 9 вересня 2019 року повернулися майже 18% за рік (з початку року).
Акція Activision в даний час грубо торгувалася в межах 10-бального діапазону, утворюючи схему округлення нижньої частини цього процесу. Минулого тижня ціна перекрила верхню лінію діапазону на рівні 51 долар, що може призвести до випробування наступного рівня критичного опору на рівні 65 доларів. Крім того, нещодавній перехрес 50-денного простого ковзного середнього значення (SMA) вище 200-денної SMA - званий "золотим хрестом" - сигналізує про додаткові виграші вперед. Тим, хто бере участь у торгівлі, варто подумати над тим, як замовити стоп-лосс під психологічний номер у 50 доларів. Розглянемо можливість підняти зупинку до точки беззбитковості, якщо ціна закриє розрив у доходах третього кварталу 2018 року на рівні 62, 29 дол.
Zynga Inc. (ZNGA)
Компанія Zynga Inc. (ZNGA), що базується в Сан-Франциско, розробляє, продає та керує соціальними іграми, як живі сервіси в США та в усьому світі. Ігри компанії грають на мобільних платформах, таких як Apple iOS та операційних системах Android Android Google, а також на сайтах соціальних мереж, таких як платформа Facebook, Inc. (FB). Дохід Zynga надходить через завантаження мобільних ігор, продаж ігрових віртуальних товарів у грі та рекламу. Популярні ігри в лінійці гігантів мобільних ігор включають "Слова з друзями", "Імперії та союзники" та "Farmville". Zynga отримав кращий, ніж очікували, прибуток у другому кварталі та готується до випуску нових назв ігор на основі ліцензій "Гаррі Поттер" та "Гра престолів", які мають продовжувати приносити прибуток. Торгуючи на $ 5, 86 з ринковою межею в $ 5, 59 млрд., Акція набрала майже 50% з початку року, випереджаючи середній показник електронних ігор та мультимедіа на 21% станом на 9 вересня 2019 року.
Ціна акцій мобільних ігрових акцій зросла між січнем та липнем, перш ніж перейти до дев'ятимісячної лінії зростання у серпні. Покупці підштовхнули акції майже на 4% від цього рівня підтримки на торговій сесії в п'ятницю, що може призвести до повторного випробування великого опору на рівні 6, 50 доларів. Перехресна лінія середньої дивергенції конвергенції (MACD) над її сигнальною лінією наприкінці минулого місяця підтверджує нещодавнє зростання цін. Трейдери, які довго йдуть, повинні бути готові сказати "переграти" за порушення, що не відповідає ключовій підтримці, на рівні 5, 50 доларів.
Glu Mobile Inc. (GLUU)
Glu Mobile Inc. (GLUU) розробляє, публікує та продає портфоліо безкоштовних мобільних ігор для смартфонів та планшетних пристроїв. Виробник мобільних ігор, який отримує дохід за допомогою покупок у додатках та реклами в іграх, поширює свої продукти через цифрові вітрини, такі як Apple App Store, Google Play Store та Amazon Appstore. Компанія на суму 679, 40 мільйонів доларів потрапила під обстріл у літні місяці на тлі затримки гри, ліцензованої компанією Walt Disney (DIS). Незважаючи на невдачу, генеральний директор Glu Нік Ерл заявив, що гра «Дісней», яку зараз планується випустити на початку 2020 року, буде чекати, і він очікує, що вона забезпечить довгострокові продажі, подібні до хіта Activision 2012 року «Candy Crush». Фондові торги Glu Mobile торгуються приблизно в 15 разів вперед, а Activision і Zynga торгуються приблизно в 23 рази. Станом на 9 вересня 2019 року акції Glu Mobile в цьому році впали на 41, 51%.
Акції глю зросли вище між січнем та квітнем, але відтоді залишаються в різкому спаді. Зовсім недавно ціна знайшла підтримку на рівні $ 4, що збігається з нижньою лінією тенденції низхідного каналу. Зважаючи на те, що короткий інтерес до акцій становить близько 10%, подальший приріст цього тижня може призвести до можливого короткого скорочення, оскільки торговці купують для покриття. Тим, хто входить сюди, слід встановити замовлення на прибуток близько $ 5, 75, де ціна стикається зі значним опором від верхньої тенденції каналу та падінням 50-денного SMA. Подумайте про зниження втрат, якщо ціна не перевищить 4, 50 долара.
StockCharts.com.
