Акції для відеоігор досягли багатомісячних і постійних максимумів, коли на цьому тижні розпочався Експо електронних розваг 2018 року (E3), підкресливши здорову галузь, яка повинна зазнати значних перетворень завдяки хмарі та блискавичним швидким підключенням до Інтернету. Ця модель підписки на ігри на послугу домінувала під час початкових сесій. Компанія Electronic Arts Inc. (EA) запустила поточну послугу Origin Access Premier цього літа.
Зараз багато аналітиків вважають, що ігрові консолі наближаються до кінця життєвого циклу, і їх слід замінити на вимогу назви, які можна відтворювати на всіляких пристроях, оскільки вони переносять графічне навантаження в хмару. Це не відбудеться протягом ночі через проблеми із затримкою, і Sony Corporation (SNE), Nintendo Co., Ltd. (NTDOY) та Microsoft Corporation (MSFT) збережуть домінування в новому десятилітті, але їх фізичні машини можуть врешті-решт закінчитися купи брухту. (Докладніше дивіться у розділі: Як грати в індустрію відеоігор .)
Акції Electronic Arts Inc. (EA) вибухнули вище максимуму в 2005 році на рівні 71, 16 долара в 2016 році і почали сильно просуватися, що вирізало зростаючий канал у потрійні цифри. На минулому тижні акція очистила максимум в лютому 2018 року на рівні 131 дол. США і тепер зросла через опір каналу, виявляючи незвичну відносну силу. Забалансований обсяг (OBV) в останні роки змінився в ціні з ціною, що підтверджує здоровий ріст.
Подивіться на цінову акцію біля перерви на каналі на рівні 140 доларів, оскільки цей тип прискорення ралі часто сигналізує про виснаження тенденції, а E3, можливо, привернув велику кількість слабких рук. Зверніть увагу на незаповнений пробіл у розмірі 125 доларів, якщо він порушить нову підтримку, оскільки заповнення може означати можливість покупки з низьким ризиком. З іншого боку, розворот на або поблизу розриву каналу повинен підтвердити витривалість ралі, відкривши двері до $ 150 і більше.
Акція Activision Blizzard, Inc. (ATVI) в четвер зросла на виграші після того, як Морган Стенлі випустив бичачі коментарі, які підкреслили вражаючу лінійку, що працює на базі електронного спорту Overwatch League. Акція вибухнула вище рівня опору 2008 року на рівні 19, 28 доларів у 2014 році та увійшла до каналізованого зростання, який залишається чинним понад чотири роки потому. У березні 2018 року мітинг досяг 78, 25 доларів, поступившись місцем падіння, яке знайшло підтримку на 200-денній експоненціальній ковзній середній (EMA) у середині 60-х років.
Травнева хвиля відновлення набрала сили в червні, в той час як важкий потік новин цього тижня привернув свіжу пропозицію покупців, завершивши туди подорож у перший квартал. Це означає зону опору, підвищуючи шанси на відкат, який повинен знайти підтримку на 50-денній EMA або становить 71, 50 долара. OBV піднявся на новий максимум цього тижня, породжуючи бичачу розбіжність, яка передбачає, що ціна незабаром наздожене. (Докладніше див: Activision Blizzard шукає високий бал .)
Фонд Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) за останній рік набрав понад 60%, майже вдвічі збільшивши ефективність своїх великих конкурентів. Морган Стенлі також прокоментував цей видавець відеоігор, посилаючись на фокус керівництва на запуску "Red Dead Redemption 2." Акція перевищила 120 доларів у листопаді 2017 року, після вражаючого пробігу, який розпочався в низьких 30 доларах в 2016 році, і не вдався до прориву в лютому 2018 року після публікації за весь час до $ 129, 25.
Акція вирвалася з горизонтальної підтримки на рівні 100 доларів у березні і оселилася в низьких 90 доларах. У травні він виявився вище, продемонстрував розбиту підтримку і затримався на 10 очок під попереднім максимумом через кілька тижнів. Цього тижня аванс зламав шеститижневий опір, поставивши сцену для випробування на першому кварталі. На жаль для биків, OBV здійснив великий удар у період з березня по травень, сигналізуючи про інституційний вихід, який потребує часу для подолання. Як результат, акціонери можуть захотіти отримувати прибуток і відправлятися в сторону, коли акція наблизиться до опору в $ 120.
Суть
Акції відеоігор зросли вище цього тижня в реакцію на бичачу енергію, розблоковану під час виставки E3. Однак ці позитивні сигнали можуть сигналізувати про короткочасні кульмінаційні тренди до виправлення або проміжних виправлень. (Для додаткового читання перевірте: Як Microsoft планує виграти в іграх .)
