Вже побиті запаси відеоігор стикаються з більш сильним тиском протягом наступних двох років, ключовим поворотним моментом для галузі, оскільки доходи від відеоігор прямують до їх першого зниження з 1995 року, за словами Pelham Smithers, власника однойменного лондонського дослідження фірма.
Він звинувачує уповільнення у безлічі передніх вітрів. включаючи більш жорсткий підхід Китаю до схвалення ігор, дефіцит великих хітів консолі та втома серед гравців за титули бойових роялей, як Fortnite. Ці прискорені ризики повинні тягнути колись червону хіту до принаймні до 2020 року, зважуючи на акції компаній, включаючи Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) та Interactive Software Inc. (TTWO), за словами спостерігача ринку, за Bloomberg.
"Різні шматочки головоломки просто не складаються, тому ми шукаємо, щоб ринок скоротився в 2019 році", - сказав Смітерс. "Розпродаж акцій відеоігор в першу чергу зводиться до зростаючого усвідомлення ризику правильності цього погляду".
Запаси відеоігор більше не веселяться
% Перехід від максимуму 52 тижнів
- Activision Blizzard; -44, 2% електроніка мистецтва; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Джерело: Інвестопедія
Цього року доходи від ігор впадуть на 1%
Зростання популярності ігор за останні кілька десятиліть було віднесено до соціальних явищ як у США, так і за кордоном. Вірусні ігри, такі як Fortnite та шаленство над електронними видами спорту, підняли галузь конкурувати поряд із традиційними спортивними лідерами, такими як NFL, перетворивши ігри на грошових корів, що фінансуються за допомогою покупок в грі та підписки.
Зважаючи на стрімкий успіх ігрової індустрії, один аналітик-ветеран очікує, що столи вперше за 24 роки розгорнуться. Smithers, які почали охоплювати галузь наприкінці 1980-х, вірно прогнозують занепад Nintendo Co., даючи йому рейтинг "продати" через десять років назад, коли це було протилежним закликом.
Зараз Smithers прогнозує, що дохід від відеоігор у 2019 році впаде на 1%, до 136, 5 мільярда доларів. Він підкреслює розпродажі акцій компаній, включаючи Tencent Holdings Ltd. та Electronic Arts, як підтримку своєї тези.
Слабкість мобільних ігор
Найбільшу загрозу для ігрової індустрії Smithers розглядає як падіння продажів мобільних ігор, що становить майже половину загальних доходів галузі. Він пов'язує слабкість мобільного зв'язку з китайським ринком, найбільшим у світі ринком смартфонів, який, як він очікує, скоротить на 10% через певне обмеження Пекіну щодо схвалення ігор. Ефект від китайського уповільнення слід посилити внаслідок плато мобільного ринку США та Японії, прогнозує аналітик.
Консоль, PC Gaming відхиляється
Він також очікує, що консолі, на яких відображається 19% від загального обсягу продажів в ігрові ігри, намагатимуться підписати рекордний 2018 рік, тоді як старіння старих консолей також має затягнути зростання.
Сміт очікує, що доходи від комп'ютерних ігор, які складають 25% від загального доходу в галузі, зменшаться, оскільки гравці втрачають інтерес до титулів, що стоять останнім часом, як Fortnite, які користуються популярністю з 2017 року.
Запаси занадто дорогі, ризики високі
Крім негативного впливу Китаю, інші негативні зворотні вітри, що стоять перед ігровими запасами, включають невтішні продажі Nintendo Switch, регуляторний контроль над ігровою залежністю та практикою монетизації, як коробки грабування, а також невизначеність щодо конвеєрів ігор від провідних виробників ігор.
"Я не впевнений, чи не вистачає скидання в деяких дійсно дорогих акціях", - сказав він. «EA все ще виглядає дорого. Capcom як і раніше виглядає дорого ».
Smithers вказує на дві яскраві точки в галузі, включаючи продажі, пов’язані з віртуальною реальністю, які, як він очікує, збільшиться вдвічі з 4 мільярдів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів до 2020 року, а також електронні види спорту.
Вплив Fortnite
Безпрецедентний успіх Fortnite, який викрав прожектор у напрямку «Electronic Arts and Activision», змусив багатьох спостерігачів ринку відточуватись у недостатній якості ігор від старших лідерів галузі. Тим часом безкоштовні ігри, такі як Fortnite, продовжують набирати швидкість, оскільки вони отримують прибуток від додаткового вмісту.
У листі до акціонерів, трансляція бегемота Netflix Inc. (NFLX) писала, "ми конкуруємо з (і програємо) Fortnite більше, ніж HBO".
Акції Activision впали колосальними 12% на слабкіші, ніж очікували, доходи, в яких фірма визнала, що її ключова гра Destiny 2 не виправдала очікувань. Activision знову занурився, оголосивши, що передасть права публікації ігрової франшизи своєму розробнику, Bungie.
Подібним чином очікувана гра «Battle Arts V» від Electronic Arts не викликала ентузіазму, на який сподівалася фірма. У листопаді гру знизили на 50% лише через тиждень після запуску.
Акції Activision та Electronic Arts потрапили на територію ринку ведмедів, що на 44% і 40% порівняно з 52-тижневим максимумом відповідно.
Тим часом дослідницька фірма SuperData підрахувала, що Fortnite отримала 2, 4 мільярда доларів продажів за свою опубліковану в 2018 році, що є найбільш річним доходом будь-якої гри в історії.
Що всі говорять ще?
Пітер Уорман, засновник дослідницької фірми Newzoo, підкреслив невдалий прогноз Смітера, знизивши прогнози доходів від ігор на 2018 та 2019 роки на 3% до 2%. Нещодавно IDC знизила прогноз розвитку ринку ігор в Китаї в 2018 році лише на 5% порівняно з річним зростанням на 20%, який спостерігається з 2014 року.
Не всі такі нахабні. Аналітики фірм, включаючи Goldman Sachs, Morgan Stanley та Nomura, продовжують розглядати ігрову індустрію як позицію, що випереджає її.
Рухатися вперед
Забігаючи наперед, можливо, навіть одна гра на блокбастер могла б змінити справи для галузі, але це залишається малоймовірним сценарієм. Зрештою, падіння продажів у 2019 році є переломним - і попередженням - для галузі та інвесторів.
Інвестори будуть пильно стежити за тим, чи зможуть великі ігрові компанії знову викликати оптимізм, коли вони звітують про результати третього кварталу, а Activision планується на 12 лютого, а EA планується розмістити на 5 лютого. Інвесторів не слід дивувати, побачивши обидва фірми пропонують невтішні прогнози.
