Багатонаціональний конгломерат Sony Corporation (NYSE: SNE) домінує у світі побутової електроніки, розваг та телекомунікацій. Як таке, важко уявити собі скромні початки компанії після Другої світової війни. Масару Ібука та Акіо Моріта заснували магазин електроніки в Токіо, який став корпорацією Sony з трохи більше 500 доларів і кількома працівниками. Придивившись до американського ринку, підприємці розробили два продукти, які вважалися на той час новаторськими: магнітофон та транзисторне радіо. Сімдесят років потому Sony похвалилася щорічним доходом від продажів та операційним доходом за 2016 рік у розмірі 67 мільярдів доларів. Корпорація більшу частину свого успіху завдячує придбанням уже успішних підприємств, хоча її головним операційним сегментом є підрозділ Ігри та мережеві послуги, що складається в основному з торгової марки Playstation, яка відповідала за залучення 14, 12 млрд. Дол. США, майже 21% компанії щорічний дохід.
Ericsson
Ericsson (NASDAQ: ERIC), корпорація телекомунікацій, Інтернету та кабелів, заснована винахідником Ларсом Магнусом Ерікссон, займається бізнесом вже більше 139 років. Корпорація, що базується на Швеції, має понад 116 000 співробітників у 11 регіонах світу. Стани корпорації та компанії Sony переплелися в 2001 році. Компанії уклали партнерство 50-50 для врятування та модернізації підрозділу мобільних телефонів Ericsson. У рамках партнерства Sony Ericsson компанія Sony внесла свої технічні знання в області дизайну та технології мобільних телефонів. Sony завершила викуп Ericsson в 2012 році і знову представила підрозділ під новою назвою Sony Mobile Communications. Компанія SMC за підсумками 2016 року склала операційний дохід у розмірі 6, 7 мільярда доларів.
Columbia Pictures Entertainment
Columbia Pictures почала свою діяльність в 1918 році. Це була невелика кіностудія, порівняно з провідними голлівудськими студіями того часу. У 1920-х роках студія переживала стрімке зростання і процвітала у фінансовому плані внаслідок своєї асоціації з легендарним режисером фільмом Франком Капра. Протягом наступних 50 років Columbia Pictures вступила в телебачення і неодноразово об'єднувалась та розлучалася з такими гравцями галузі, як Screen Gems та Warner Bros.. Придбання зробило Sony головним гравцем в американських кінофільмах. Спочатку Sony зафіксувала збитки понад 2 мільярди доларів в результаті покупки. Однак блокбастери, такі як "Код да Вінчі" та франшизи, такі як Людина-павук, Люди в чорному та Джеймс Бонд, врешті-решт заробили Columbia Pictures понад 4 мільярди доларів у світі. Columbia Pictures - це підрозділ Sony Pictures Entertainment, який зафіксував близько 8 млрд дол.
CBS Record Group
Як і Columbia Pictures, CBS Record Group мала довгу історію американських розваг. Засноване в 1929 році і вперше відоме як Американська корпорація звукозаписів, підприємство, що спеціалізувалося на управлінні правами, виробництві та розповсюдженні записаної музики. Columbia Broadcasting System придбала Американську корпорацію звукозаписів у 1938 р., Але тільки вона мала право використовувати слово "Колумбія" у Північній Америці. Щоб розширити свій бізнес по всьому світу, керівники перейменували компанію CBS Records. Sony ініціювала придбання CBS Records у 1988 році за 2 мільярди доларів. У той час CBS Records була найуспішнішою світовою музичною компанією. У результаті викупу компанія Sony перейменувала CBS Record Group на Sony Music Entertainment та знову представила бренд Columbia. Контракти з потужними центрами музичної індустрії, такими як Клайв Девіс, Майкл Джексон та Бейонсе, допомогли компанії Sony Music Entertainment отримати щорічний дохід, що перевищує 5, 7 мільярда доларів.
Гайкай
Компанія Gaikai, Inc., заснована Девідом Перрі, Руї Перейрою та Ендрю Голом у 2008 році, розробляє відеоігри та хмарні ігрові технології. Інноваційні системи компанії дозволяють гравцям безкоштовно передавати ігри, вбудовані в рекламу, або купувати без реклами версії. Функція Share Play Gaikai дозволяє гравцям у кількох місцях грати в ігри разом. Sony придбала Gaikai в 2012 році за 380 мільйонів доларів. Як і інші корпорації, які придбали компанії з розробки ігор, Sony придбала Gaikai, щоб отримати доступ до свого фонду талантів та ексклюзивних прав на ігри на свій бестселер ігрової консолі PlayStation. Технологія компанії відповідає за хмарну ігрову платформу Playstation Now від Sony.
