Відеоігри ще не досягли справжнього піку, наскільки хорошими можуть бути дизайн та технології., ми розглянемо, як індустрія відеоігор продовжує змінюватися та розвиватися.
Злиття тривають у міру збільшення цінності виробництва
Створення відеоігор стає все більш складним, а вартість створення гри для роботи на одній з основних консолей зросла з більшою складністю. Колись було немислимо занурити мільйони у витрати на розробку, але сьогодні ігри можуть коштувати десятки і навіть сотні мільйонів. Це підштовхнуло розвиток ігор на територію кіно Голлівуду з точки зору витрат на виробництво та маркетинг.
Вища ціна та більші ставки започаткували тенденцію об'єднань та поглинань, яка тривала протягом останнього десятиліття. Зараз такі компанії, як Facebook (FB), Microsoft (MSFT) та Softbank, починають купувати ігрові студії разом з великими ігровими компаніями, включаючи Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo та Activision Blizzard (ATVI) та конгломерати, такі як Sony та Konami, які мають великі ігрові інтереси. (Докладніше читайте " Поповнення свого портфоліо" запасами відеоігор .)
Технічні інновації
Віртуальна реальність наближається. Oculus VR, дочірнє підприємство Facebook, докладає великих зусиль над технологією і, здається, має капітал та досвід, щоб це здійснити. Відеоігри вже перевершили багато інших форм розваг, що стосується занурення, а віртуальна реальність додасть ще один шар. Буде також подальше експериментування з елементами управління, такими як додавання голосу, сенсорних екранів та жестів до ігрової механіки, коли консолі додають периферійні пристрої, щоб зайняти ці входи. З кожним роком відеоігри стають все кращими, але, швидше за все, ми побачимо, що вони вступають у незручну експериментальну фазу, коли вони працюють через нові параметри керування та перегляду. Сенсорний екран Wii U з сенсорним екраном Nintendo - це ранній крок у цьому напрямку.
Мерчендайзинг
Як і в Голлівуді, індустрії відеоігор потрібно відмовитись більше від своєї інтелектуальної власності, тому що продукт коштує багато. Мерчендайзинг вже є навколо, з футболками, фігурками, капелюхами, кружками тощо. Серіал Halo на Xbox Майкрософт поширився на інші форми контенту через романи та комікси, на додаток до майбутніх телесеріалів та фільмів, що тривалий слух. Це може стати підходом до всіх успішних серій відеоігор.
Мобільні ігри прибули
Зростання мобільних ігор продовжує бути сильним, і Konami та інші компанії публічно заявляють, що зосереджуватимуться на мобільних. Знову ж таки, менші студії їдять більш великі, але виробничі цінності є більш керованими через обмеження платформи. Як відносно нова частина галузі, модель беззбитковості та прибуток для мобільних ігор ще не встановлена. На даний момент існують ігри, керовані рекламою, фрієм-ігри, які потребують оновлення, та ігри, в яких грає віртуальна валюта, яка вичерпується. Є можливість заробляти гроші в мобільних іграх, але більшість розробників все ще розробляють, як їх отримати.
Демографія ринку зростає
Останнім і найважливішим напрямком в індустрії відеоігор є розширення ринку, що стосується демографії. Люди грають у ігри як раніше, так і пізніше в житті, а гендерна суміш наближається до наміналу. Геймери на найвищому рівні, які змагаються в лігах eSports, отримали достатньо визнання, що вони можуть подати заявку на отримання візи для професійних спортсменів при в'їзді в США.
Суть
Індустрія відеоігор завжди стосувалася інновацій, тому слід очікувати нових технологій, нового контролю та нового досвіду. Консолідація, придбання та пошук додаткових потоків доходів є реакцією на фіскальну реальність розвитку ігор. Відеоігри коштують чималих грошей, щоб заробити, тому компаніям потрібно мати глибокі кишені та різні способи отримання прибутку, щоб залишитися в бізнесі.
Найцікавіша зміна в індустрії відеоігор - це зростаюча демографія гравців. Оскільки більше людей грає в ігри та створює попит на більш захоплюючі розваги, майбутнє індустрії відеоігор виглядає світлим.
