ВИЗНАЧЕННЯ віртуальної реальності
Віртуальна реальність (VR) відноситься до комп'ютерного моделювання, в якому людина може взаємодіяти у штучному тривимірному середовищі за допомогою спеціальних електронних пристроїв, таких як спеціальні окуляри з екраном або рукавички, оснащені датчиками. У змодельованому штучному середовищі користувач може досліджувати різні артефакти та процедури, як це можливо в реальному світі.
НАРУШЕННЯ ВНИЗ Віртуальна реальність
Термін віртуальна реальність побудований на природному поєднанні двох слів: віртуальна та реальність. Перший означає «майже» або «концептуально», що призводить до концепції, що вказує на досвід, що є майже реальною.
Щоб зрозуміти віртуальну реальність, давайте проведемо паралель із реальними спостереженнями. Ми розуміємо своє оточення через свої органи чуття та механізми сприйняття нашого тіла. Відчуття включають смак, дотик, запах, зір і слух, а зібрані ними матеріали обробляються нашими мізками, щоб робити інтерпретації. Віртуальна реальність намагається створити ілюзорне середовище, яке можна представити нашим відчуттям штучною інформацією, змушуючи наш розум вважати, що це (майже) реальність.
Найпростіший приклад VR - це тривимірний (3D) фільм. Використовуючи спеціальні 3D-окуляри, ви отримуєте вражаючий досвід бути учасником фільму з присутністю на місці. Листя, що падає з дерева, схоже, пливе прямо перед глядачем, або постріл швидкісного автомобіля, що переходить через скелю, змушує глядача відчути глибину прогалини і надає досвіду падіння в реальному часі. По суті, світлові та звукові ефекти 3D-фільму змушують наші бачення та слухові відчуття вважати, що це все відбувається прямо перед нами, хоча у фізичній реальності нічого не існує.
Технологічний прогрес дозволив подальше вдосконалення поза стандартними 3D-очками. Зараз можна знайти гарнітури VR, подібний до шоломів, щоб ще більше вивчити. За допомогою комп'ютерних систем тепер можна грати у «справжній» теніс (або інші види спорту) прямо у своїй вітальні, тримаючи вбудовані сенсором рекетки для гри в комп'ютерне моделювання ігор. Шоловий VR набір, який носять гравці на очах, створює ілюзію перебування на тенісному корті. Вони рухаються і намагаються нанести удар в залежності від швидкості та напрямку вхідного кулі, і вдаряють його по приладовим датчикам. Точність пострілу оцінюється комп’ютером, що контролює гру, який, відповідно, слідкує за грою - начебто м'яч вдарився занадто сильно і вийшов за межі чи був занадто м'яким, щоб потрапити в сітку.
Інші способи використання цієї технології VR включають навчання та моделювання. Наприклад, бажаючі отримати водійське посвідчення можуть отримати досвід роботи з дорожнього руху з перших рук, використовуючи налаштування VR, що передбачає поводження з деталями автомобіля, такими як кермо, гальмо та прискорювач. Він пропонує великі переваги досвіду без можливості спричинити ДТП, тому студенти можуть розвинути певний рівень знань у керуванні автомобілем до того, як насправді виїхати на дорогу. Продавці нерухомості також використовували покрокові інструкції будинку чи квартири, щоб відчути власність, фактично не маючи подорожі. Інші напрямки, що розвиваються, - це підготовка космонавтів до космічних подорожей, вивчення тонкощів мініатюрних об'єктів та надання можливості студентам-медикам практикувати операцію на предметах, створених комп'ютером.
