Зміст
- Atari - Народження відео-аркадної гри
- THQ - Успіх і невдача
- Хадсон - виробник ранньої платформи
- Студії Вествуд - Рольові ігри
- 3DO - Нова ігрова консоль
- Brøderbund - багата мультимедіа
- Сьогоднішні успіхи у відеоіграх
- Суть
Відео ігри - це не лише дитяча гра. Індустрія відеоігор, що складається з консолей, мобільних ігор та ігор на базі ПК, до 2018 року має намір отримати більше 100 мільярдів доларів на рік. Вона передбачає складний ігровий процес, графіку з високою роздільною здатністю та занурення, соціальні взаємодії, далекий крик від перших днів аркадних ігор.
Але якщо історія є будь-яким уроком, навіть ці могутні прибульці можуть одного разу впасти. Корисно згадати п’ять прикладів з минулого.
Atari - Народження відео-аркадної гри
Атарі був найбільшим виробником відеоігор колись. Він утворився в 1972 році і в значній мірі приписує сучасну промисловість аркад та комп'ютерних ігор. Він розробив та випустив понад 100 назв відеоігор, включаючи класику, таку як « Астероїди», «Прорив», «Сороконіжка», «Кришталеві замки», «Ракетне командування» та « Буря» . Саме консоль домашньої відеоігри була найсучаснішою, привозячи Понга до віталень тисяч будинків. Власність компанії кілька разів змінювалась, перетворюючись з часом на власність Warner Entertainment, а згодом і Hasbro (HAS).
Оскільки конкуренція ставала все більш жорстокою у 1990-х та на початку 2000-х років, Atari не міг не відставати від новатора, а продажі виснажувалися, втрачаючи десятки мільйонів доларів щороку з 2005 року і далі. Саме домашня ігрова консоль Jaguar була флопом, і в 2008 році Atari була продана Infrogames, яка сама зазнала фінансових проблем. Atari подав заяву про захист від банкрутства у 2013 році та вийшов через рік як компанія, орієнтована на соціальні та казино-ігри. (Дивіться також, як працює індустрія відеоігор. )
THQ - Успіх і невдача
THQ Inc. була відома своїми надзвичайно популярними іграми боротьби, такими як WWF Smackdown! і WWE Wrestlemania , а також ексклюзивні ліцензійні угоди з Nickelodeon Pixar і Disney для залучення ігор на основі таких персонажів, як Spongebob і Rugrats. Скорочення компанії Toy HeadQuarters, компанія була заснована в 1989 році і отримала швидкий успіх протягом 1990-х та 2000-х років. На жаль, його рекорд успіху закінчився незабаром після.
До 2010 року компанія кровила гроші, оскільки нові версії ігор у її франшизованих серіях, такі як Red Dawn , не були добре сприйняті. У 2012 році компанія дефолтувала на суму 50 мільйонів доларів США і була змушена до банкрутства. Не маючи можливості вийти із захисту від банкрутства, компанія була змушена ліквідувати свої активи. Торгова марка THQ була придбана в 2014 році Nordic Games.
Хадсон - виробник ранньої платформи
Хадсон Софт був японським виробником відеоігор, який почав перепродавати електроніку в 1973 році. До 1980-х років компанія випускала більше 30 окремих назв щомісяця, включаючи такі фаворити, як Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, та партія Маріо.
Він виробляв ігри для найрізноманітніших ранніх платформ, включаючи оригінальну систему розваг Nintendo, Super Famicom, Sega та багато іншого, а на піку працювало понад 500 людей. Оскільки в 90-х роках спостерігаються складніші ігри та відхід від традиційної аркадної гра-скролера, Хадсон почав втрачати частку ринку і намагався не відставати. У 2012 році компанія була поглинена Konami (KNMCY), давнім стратегічним партнером, але ім'я Хадсон було упущено.
(Див. Також Як інвестувати в індустрію відеоігор .)
Westwood Studios - рольові ігри
Westwood була заснована в 1985 році, спочатку створюючи контент для ранньої консолі та ПК, таких як Commodore 64, Amiga та Atari. Зрештою, компанія була придбана Virgin Interactive на початку 1990-х років і продана Electronic Arts у 1998 році.
Вествуд добре відомий тим, що створює франшизи Command & Conquer і Red Alert разом з ранніми рольовими іграми, такими як Eye of the Beholder та The Legend of Kyrandia . Після поглинання компанією EA творчі працівники Westwood відчули тиск, щоб змінити стиль і геймплей, щоб вони відповідали тому, чого вимагало управління Electronic Arts. Після того, як не вдалося досягти консенсусу, EA закрили та ліквідували Вествуд у 2003 році. Деякі співробітники Westwood переоцінили EA, а інші залишили створити власні студії відеоігор.
3DO - Нова ігрова консоль
3DO була заснована в 1991 році як San Mateo Software Group або SMSG. Незабаром після формування компанія переорієнтувалася на створення сучасного ігрового обладнання, 3DO. У програмі 3DO ігрової консолі нового покоління представлені ігри, що зберігаються на дисках CD-ROM, на відміну від картриджів, а також інших нових на той час технологій, таких як інтерактивна мультимедіа та багатокористувацькі можливості.
Ще одна унікальна бізнес-модель полягала в тому, що консоль 3DO вироблятиметься багатьма різними компаніями, кожна з яких ліцензує право на це, включаючи партнерство з Panasonic (PCRFY), LG та MCA. Консоль 3DO Multiplayer дебютувала в 1993 році за дорогі $ 699 і була негайним флопом. Система була просто трохи надто дорогою і трохи занадто випереджала свій час. 3DO відмовився від обладнання з обладнанням і на деякий час став розробником ігор, але більшість його ігор отримали погано; найпопулярнішою його грою була Army Men . Компанія збанкрутувала у 2003 році. (Дивіться також, чи є великі бюджетні відеоігри мертвими?)
Brøderbund - багата мультимедіа
Програмне забезпечення Brøderbund відповідало за багато ностальгічних ігор, таких як " Принц Персії", "Чопліфтер", "Лодеруннер" та " Де у світі" Кармен Сандієго? . Компанія, заснована в 1980 році в Юджіні, штат Орегон, також створила надзвичайно популярну лінійку програмного забезпечення « Print Shop» . Brøderbund співпрацював з ранніми новаторами, такими як Sierra Online, щоб створити багатий мультимедійний контент для своїх ігор.
Однак компанія зазнала все більшого тиску наприкінці 1980-х. Brøderbund мав невдалий IPO в 1987 році, але успішно став публічним у 1991 році. Після публікації, Brøderbund намагався і не зміг придбати The Learning Company, і це було іронією іронії. Згодом цю компанію згодом придбав виробник іграшок Mattel у 1999 році, який закрив компанію після багатьох років безрезультатних продажів.
Сьогоднішні успіхи у відеоіграх
Індустрія сьогодні багато в чому зобов’язана піонерам, які прийшли раніше, багатьом з яких не вдалося адаптуватися до ринку, що швидко змінюється, керованого технологіями. Мало хто би передбачив зростання мобільних ігор та успіх таких компаній, як King (KING), виробник захоплюючих головоломки, таких як Candy Crush, який командує ринковою капіталізацією в розмірі майже 7, 5 мільярдів доларів США та Zynga (ZNGA), компанією, яка здійснила революцію в соціальних іграх з Farmville з ринковою межею понад 2, 6 мільярда доларів.
Ці нові види ігрових компаній конкурують із традиційними ігровими студіями, такими як Take-Two Entertainment (TTWO), вартістю 2, 4 мільярда доларів та власником лейблів Rockstar Games та 2K, але все ще відстають від гігантського Electronic Arts (EA), з його ринковою обмеженням в 25 мільярдів доларів. Ключовим для успіху EA були стратегічні придбання та спритність, що володіють властивостями, починаючи від головоломки, таких як Bejeweled, до спортивних ігор, таких як FIFA Soccer, до Sims.
Activision (ATVI) також набув майже 20 мільярдів доларів ринкової капіталізації, підхопивши масово багатокористувацькі онлайн-рольові ігри (MMORPG), включаючи Blizzard Entertainment та його хіт World of Warcraft.
(Див. Також, чи буде фондовий фон Zynga повернутись? )
Суть
Індустрія відеоігор сьогодні величезна, і геймери з усього світу витрачають мільярди доларів щороку. Але галузь також постійно змінюється внаслідок технологічного прогресу та ставлення до споживачів. Якщо не відстати, це може призвести до катастрофи навіть для колись успішної студії відеоігор. Цей список є лише важливою частиною багатьох сотень компаній з відеоігор, які з'явилися та пішли протягом останніх трьох десятиліть.
