Відео ігри та електронні види спорту можуть бути розроблені з урахуванням розваг, але вони також зарекомендували себе як великий бізнес. З ростом продажів відеоігор щорічно наближаючись до 11%, навіть коли подібні галузі спостерігаються зниження, інвестори, як видається, мають достатньо можливостей інвестувати в розвагу інших людей у тій чи іншій формі. Тож не дивно, що вже існувало кілька фондових біржових фондів (ETF), які запускалися з особливим акцентом на індустрію відеоігор. Хоча перша відеоігра ETF була запущена лише в 2016 році, цей сегмент простору ETF виявився надзвичайно популярним серед інвесторів.
Зараз популярний постачальник ETF VanEck запустив фонд, який зосереджується на галузі електронних видів спорту (eSports). Система відеоігор VanEck Vectors та ETF (eSPports) призначена для відстеження індексу 25 цінних паперів у зонах епорту та відеоігор.
Ключові вивезення
- ETF все частіше реагують на попит інвесторів на більш цілеспрямовані чи нішеві пропозиції. Спорт посилається на нові конкурентоспроможні комп’ютерні ігри, які залучають велику аудиторію та бази фанів.
"Майбутнє спорту"
За словами директора з маркетингу товарів ETF Міхала Кокіка VanEck, новий ETF являє собою "можливість інвестувати гроші в майбутнє спорту". Він стверджує, що аудиторія eSports, як правило, молода, добросовісна та високо взаємодіє з різними конкурентами у сферах eSports, згідно з повідомленням ETF.com.
NERD ETF від Roundhill Investments відстежує показник щонайменше 25 глобальних компаній з експорту та цифрових розваг. До його топ-холдингів належать апаратурні компанії, такі як Turtle Beach (HEAR) та ігрові видавці, такі як Activision (ATVI)
Щоб зрозуміти, наскільки велика індустрія електронних спортів, захід під назвою Midseason Invitational на 2018 рік зумів залучити більше глядачів, ніж традиційні телевізійні спортивні змагання, такі як Всесвітня серія бейсболу, Кубок Стенлі та плей-оф НБА. Дійсно, 380 мільйонів людей можуть переглянути електронні спорти в 2018 році.
Що стало причиною різкого зростання інтересу до електронних спортів за останні роки? Це може бути ідеальною бурею, що пов’язана зі зростаючою популярністю відеоігор, збільшенням зв’язків, що стало можливим через Інтернет та соціальні медіа, та широким колом прибутків електронних спортів. Вони можуть включати розробку та продаж відеоігор, а також ліцензування прав на трансляцію, продаж квитків, членські внески в ліги та багато іншого.
