Якщо Понг приходить на думку, коли ви думаєте про відеоігри, то, можливо, ви не будете зв’язані з потужністю, якою стала індустрія відеоігор. Опинившись у ексклюзивній царині хлопців-підлітків та студентів коледжу, відеоігри пробивають бар'єри, щоб стати розвагою для всієї родини; їх навіть рекомендують як діяльність для людей похилого віку., ми розглянемо способи інвестування в цю виграшну галузь. (Щоб дізнатися більше про вкладення коштів у роздрібний сектор, див. Аналіз роздрібних запасів та вибір переможців у грі «Клацай-ми-міномет» .)
Виклики консолей
Консолі, апаратне та програмне забезпечення, на яких запущені ігри, - це перше місце для пошуку експозиції відеоігор. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) та Microsoft (Nasdaq: MSFT) - це три великі виробники консолей. Різні історії компаній вплинули на їх консолі та їхні бізнес-стратегії.
- Sony
Sony вийшла на ринок у 1994 році з першою в своїй франшизі PlayStation, і ігровий підрозділ Sony - це лише одна частина гіганта електроніки. З цієї причини системи Sony завжди мали можливості, ніж грати у відеоігри. PlayStation відтворює компакт-диски, DVD-диски та диски Blu-ray від Sony. Первісний успіх Sony допоміг кращому Sega вийти з ринку консолей у 1990-х і навіть поставив Nintendo на мотузки. Компанія Sony втратила позицію для Nintendo завдяки впровадженню Nintendo інтерактивної ігрової системи Wii в 2006 році.
MicrosoftМайкрософт Xbox народився після краху Sega Dreamcast у 2001 році. Microsoft об'єдналася з Sega для роботи над Dreamcast, і хоча система була призначена останньою Sega, вона дала Microsoft смак у цій галузі. Запустивши Xbox, Microsoft знайшла спосіб перетворити на свою користь загрозу конкуренції у відеоіграх із персональним комп'ютером. Завдяки франшизі Xbox у Microsoft є інтереси до консольних ігор, крім ігор на ПК. Серія Xbox отримує переваги від комп'ютерного фону Microsoft і має вражаюче програмне забезпечення, а також апаратне забезпечення.
NintendoСтворена в 1889 році і, нарешті, стала компанією з відеоігор у 1975 році, Nintendo є найстарішою з трьох компаній і єдиною, яка є суто компанією з відеоігор. Він розпочався як гральна карткова компанія в Кіото, Японія. Перша система картриджів - NES, яка була випущена в 1985 році, демонструвала найбільш продавану відео-гру всіх часів - Super Mario Bros. З тих пір Nintendo створила надійну франшизу на задній частині ексклюзивних серій на кшталт «Легенда про Зельду», Ігри Маріо, Метроїд і Donkey Kong. За даними VGChartz, станом на листопад 2009 року Wii лідирувала у продажах для свого покоління ігрових консолей (не враховуючи переношених консолей).
Pwn'ing L33t
"Пошиття L33t" або "влада еліти" в геймерській промові вносить усі значення до цього швидко розвивається ринку. Проблема з інвестиціями в Sony та Microsoft, щоб досягти успіху в індустрії відеоігор, полягає в тому, що існує багато підрозділів, що не мають відеоігор, змішаних із ціною акцій. Виняткові продажі їхніх консолей не обов'язково допоможуть підсумкові, якщо продажі в інших підрозділах відстають.
Однак Nintendo можна придбати через депозитарні квитанції, а його доходи та ціна безпосередньо пов'язані зі статками на ринку відеоігор. Якщо одна з інших консолей не буде відокремлена як окрема особа, депозитарні квитанції Nintendo - єдиний вірний спосіб отримати безпосереднє опромінення галузі через виробників консолей. (Дізнайтеся більше про місцеві інвестиції в іноземні компанії у розділі Що таке депозитарні квитанції ? )
Розробники
Консолі для відеоігор зазвичай продаються за низькою ціною або навіть з втратою за моделлю бритви. Справжній хліб і масло для виробників консолей - це прибуток від ігор, і саме тут розробники ігор потрапляють до картини.
Інвестувати в розробників ігор - це як інвестувати в кінокомпанії чи фармацевтичні препарати. Ціни на акції розробників змінюються відповідно до того, що знаходиться в процесі розробки. Зі збільшенням вартості ігор багато хто з невеликих розробників купував більші компанії або приватні фірми, щоб отримати більше капіталу. Дрібні розробники, як правило, приватні, але більші розробники, такі як Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Interactive Take-Two (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) тощо. публічно торгуються. (Щодо злиттів та поглинань див. У "Смітливому світі M&S" .)
Розробники стикаються з більшою мінливістю, ніж виробники консолей, але зростання тенденції в розмірі допомогло їм трохи стабілізуватися. Наприклад, EA має потужну спортивну франшизу, яка щороку оновлює ряд найменувань, які мають лояльні підписки. На жаль, EA побачила, що вартість контрактів на ексклюзивність зростає, коли конкуренти намагаються заграти свої власні спортивні ігри.
Окрім конкуренції з перешкодами, розробники стикаються із законодавчим ризиком у вигляді рейтингових битв, як тих, що напали на серію Grand Theft Auto Take-Two. Інвестуючи в декілька розробників, можна насолоджуватися потужними продажами у відеоігри, одночасно мінімізуючи ризики, притаманні будь-якому одному розробнику.
Роздрібні торговці
Відеоігри повинні пройти через роздрібні торговці, перш ніж вони опиняться під ялинками. У той час як великі роздрібні торговці, такі як Wal-Mart (NYSE: WMT) та Best Buy (NYSE: BBY), припадають на відсоток продажів ігор, вони також поставляються з іншими продуктами, так що продажі відеоігор відіграють лише незначну роль.
Спеціалізовані роздрібні торговці у відеоіграх займалися одним містом, поки GameStop (NYSE: GME) не з'явився в 1990-х. Станом на 2008 рік, GameStop є найбільшим у світі роздрібним торговцем відеоіграми і, як результат, може представляти собою більш безпечні інвестиції у цю галузь.
Початок гри
Що стосується інвестицій у індустрію відеоігор, секретом для інвесторів є скористатися загальним зростанням галузі, а не намагатися вибрати одного переможця. Це можна зробити, диверсифікувавшись між різними виробниками та розробниками, або просто придбавши роздрібну торгівлю на зразок GameStop, що слідкує за цілою галуззю. Індустрія відеоігор - гарне місце для поповнення вашого портфоліо, якщо ви не уникнете клопоту передати всі монети в одну компанію.
