Революція хмарних обчислень збільшує майбутні перспективи провідних акцій відеоігор, таких як Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) та Interactive Software Inc. (TTWO) Take-Two, повідомляє Barron's. За допомогою розміщення ігор у хмарі, а не для того, щоб користувачі завантажували програмне забезпечення на свої власні пристрої, компанії з відеоігор мають можливість запропонувати квантовий стрибок у витонченості ігор, часто не потребуючи користувачів оновлення власного обладнання. Незважаючи на недавні відхилення багатьох цих запасів, їх 5-річний приріст все ще стратосферний. Переміщення дії в хмару може стати рецептом для ще одного великого росту.
Запас | Зростання YTD | 5-річний приріст |
Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
Електронне мистецтво | 7, 5% | 308% |
Візьміть-два | 22, 3% | 620% |
Індекс S&P 500 (SPX) | 8, 2% | 75% |
Компанія Electronic Arts останнім часом зазнала особливо грубого виправлення, частково з новин про те, що її випуск гри Battlefield V затягнувся з кінця жовтня до 20 листопада, повідомляє InvestorPlace. Із 52-тижневого максимуму в внутрішньоденних торгах 13 липня акції впали на 25% через відкритий 5 вересня.
Збільшення норми прибутку
Компанії з відеоігор вже користуються підвищеною нормою прибутку внаслідок світської тенденції від продажу фізичних ігрових дисків і до завантаження ігрового програмного забезпечення через Інтернет. В результаті, наприклад, "Електронне мистецтво" за останні 5 років вдвічі збільшило свою норму прибутку від операційної діяльності - від 10% до 30%, зазначає Баррон. Але попереду ще довгий шлях.
За словами Тіма О'Шея, аналітика сектору відеоігор з Jefferies & Co., сьогодні завантажується лише 40% нового програмного забезпечення для консольних ігор, за Барроном. Він планує, що завантаження становитимуть 75% цього ринку до 2020 року, і він підрахував, що кожні 10 відсоткових прибутків на частку завантаження на ринку збільшують валову маржу на 3 процентні пункти. Наявність більш складних ігор у хмарі обіцяє прискорити втрату фізичних ігрових дисків.
Від завантаження до потокового передавання
Майбутній шлях відеоігор має багато спільного з досвідом музичного та кінопідприємства, який перейшов від розповсюдження через фізичні компакт-диски та DVD-диски до завантаження на пристрій покупця до поточного стандарту в реальному часі в Інтернеті. Музичний бізнес, однак, пережив спад продажів, зайнявши занадто багато часу, щоб зробити перехід від завантаження до потокового потоку, урок, який повинні прислухатися виробники ігор, попереджає Баррон, відзначаючи, що Electronic Arts взяла на себе перші позиції в міграції.
Перехід до потокової відеоігри обіцяє можливість призупинити гру на одному пристрої, наприклад телевізорі, і відновити його на іншому, наприклад смартфоні. Крім того, клієнти, які щомісячно сплачують абонентські внески на відеоігри, виявилися більшими генераторами доходу, ніж ті, хто купує окремі ігри, вказує Баррон.
Величезна база користувачів
Згідно з повідомленнями Баррона, у світі вже є від 300 до 400 мільйонів домогосподарств, які володіють або консоллю, або ПК високого класу, призначеними для використання у відеоіграх, додаючи, що є кілька мільярдів додаткових випадкових гравців, у тому числі тих, хто грає на смартфонах. Міграція ігор у хмару обіцяє ще більше розширити цю всесвіт користувачів, включаючи нових користувачів, яких залучає розширена можливість інтерактивної гри з іншими гравцями, в інших місцях, що полегшує хмарові ігри.
Електронний бум
Швидко розширюється сектор ринку відеоігор - це електронні спорти, в яких або команди, або окремі особи змагаються між собою за призові гроші. Деякі з цих змагань пробилися на канальні спортивні канали і притягують платників глядачів особисто. Хмарна революція повинна сприяти ще більшому розширенню електронних спортів. Activision Blizzard, Electronic Arts і Take-Two бачать значний прибуток від спонсорування змагань з електронних спортів та ліг.
Ключовий камінь спотикання
Щоб відеоігри, що базуються на хмарі, досягли свого потенціалу, користувачі повинні мати швидкий, надійний та низький час затримки через Інтернет або мережі мобільних телефонів. Затримка - величина затримки в передачі даних. Якщо заплановані оновлення мережі, такі як впровадження стільникового сервісу 5G, займуть більше часу, ніж очікувалося, або, в кінцевому підсумку, будуть задушені збільшенням трафіку, все зловживання хмарними іграми зменшиться. Більше того, продавцям ігор, ймовірно, потрібно буде розмістити своє програмне забезпечення у кількох фізичних місцях, зменшуючи затримку через близькість користувачів та створюючи резервні копії у випадку локальних відключень чи затримок. Це, звичайно, додасть їх витрат.
Порівняйте інвестиційні рахунки × Пропозиції, що відображаються в цій таблиці, є партнерствами, від яких Інвестопедія отримує компенсацію. Опис постачальникаПов'язані статті
Профілі компанії
Як Fortnite заробляє гроші: монетизація ексклюзивності
Топ запасів
Найкращі запаси відеоігор за перший квартал 2020 року
Аналіз секторів та галузей
Потокові війни: Netflix проти Hulu проти Apple TV
Профілі компанії
Історія за успіхом Apple
Профілі компанії
П'ять сил і електронного мистецтва Портера (EA)
Навички та основи торгівлі
Як вибрати Інтернет-брокера
Посилання партнераПов'язані умови
Принцип роботи хмарних обчислень Хмарні обчислення - це модель надання послуг інформаційних технологій, де ресурси отримують з Інтернету за допомогою веб-інструментів. більше Нікчемні цінні папери Нікчемні цінні папери мають нульову ринкову вартість. більше Визначення привілейованих акцій Привілейовані акції - це акції компанії з дивідендами, які виплачуються акціонерам до виплати дивідендів за загальним акціонерним капіталом. більше Розв'язка Розв'язка - це поява доходності по класах активів, що відрізняється від їх очікуваної або звичайної структури співвідношення. Більш обмежене визначення акцій Обмежений запас відноситься до інсайдерських фондів, які перебувають під певним обмеженням продажу, і їх слід торгувати відповідно до спеціальних правил SEC. більше Захист депозитних вкладів (IDS) Захист депозитних вкладів - це гібридний інвестиційний інструмент, який поєднує загальні акції та високоприбуткові нотатки емітента. більше